Очарование в простоте. Рецензия на игру Rocket Arena

За последние несколько месяцев на рынок уже вышло несколько различных шутеров. Сюжеты, персонажи и насыщенность экшеном различаются, поэтому каждый может выбрать «стрелялку» по вкусу. На этот раз свое творение решила представить компания EA. Это более веселая, яркая и простая версия Unreal Tournament.

На фоне остальных похожих игр Rocket Arena выглядит как глоток свежего воздуха. Единственный совет – стоит следить за своим кошельком. Любите проводить досуг в играх, но желаете увеличить показатели в игре? С RaidLine это возможно!

Яркая как обертка от жевательной резинки, простая и забавная игра предлагает пользователям незатейливый сюжет, где в сражении участвуют трое против троих. Бесконечное количество ракет (они здесь выступают в качестве патронов), неспособность главных героев умереть, а также скромный набор режимов превращают Rocket Arena в непритязательное, но от этого не менее забавное и увлекательное действие.

Элементы игры

Большинство элементов произведения привычны и характерны для данного жанра. Присутствует набор персонажей, каждый из которых обладает своими достоинствами и недостатками. Есть набор стандартных режимов, часть из которых направлена на достижение определенной цели, часть не ставит даже такой задачи – надо просто запускать ракеты во все движущиеся объекты.

Любой матч занимает всего лишь пару минут, после чего можно спокойно выходить из игры или же присоединяться к следующему бою. Никакой зубодробительной стратегии, никаких сложных тактических решений. Веселая Rocket Arena отнюдь не требует к себе внимания – играть можно и по десятку минут в день или же зависать в виртуальном пространстве часами. Это никак не скажется на результатах.

 

Самый разумный ход разработчиков заключается в том, что игра ориентируется на такое веселое произведение как Super Smash Bros, нежели чем стремится походить на кровавый и изматывающий шутер. Каждый из персонажей владеет собственной, уникальной ракетной установкой, но ни одна из них не может убить другого игрока. Попадание лишь увеличивает отдачу в том случае, если игрок заработает пару других ракет. Спрятаться от врагов практически невозможно – карты слишком маленькие. Когда количество попаданий достигает критического уровня, игрок просто переносится на другую точку и начинает раунд заново.

По существу, этот процесс можно приравнять к смерти персонажа в любом другом шутере. Но мультяшность героев, а также отсутствие у персонажей каких-либо проявлений мук или страданий в момент попадания ракет лишает этот момент мрачных красок.

Сами персонажи обладают достаточно яркими характеристиками. Так что, выбирая разнообразных героев можно существенно изменить сюжет и разнообразить игру. Даже невзирая на то, что весь процесс ограничивается только запуском ракет друг в друга. Как заявили создатели, в каждом новом сезоне (а один рассчитан на 3 месяца) будут появляться новые персонажи. Игроки смогут получить их бесплатно. Хотя некоторые усовершенствования можно будет разблокировать только за дополнительные средства.

Определяющим фактором успеха Rocket Arena может стать тот элемент, что практически весь контент игры будет обновляться каждые три месяца. Это несомненно добавит игре новых красок.

Нет комментариев

Добавить комментарий

Спасибо! Ваш комментарий появится после проверки.
Adblock
detector